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TUhjnbcbe - 2025/6/25 19:08:00
雷安萍医生北京中科 http://www.xftobacco.com/index.html

索尼(Sony)和微软(Microsoft)现在公布了即将发布的游戏主机的关键细节。下面是它们的对比。

让我们开始吧!现在我们有了关于PlayStation5和XboxSeriesX的关键信息,包括GPU、CPU和存储的细节。除了硬件之外,主机内部还有很多细节,以及大量的定制功能尚未披露,但是随着微软和索尼的最新公告的发布,我们将索尼PlayStation5和微软XboxSeriesX两者中选出冠军。

我们知道这听起来有点为时过早,不过这并不是要对未发布的硬件做出明确的判断。但如果你一直在纠结该买哪款游戏主机,我们至少可以帮你分析一下有哪些有用的信息。但是还有很多细节尚未披露,包括定价等问题。毫无疑问,我们预计这些新一代游戏机价格肯定不便宜。根据这两家公司给出的信息来看,新一代游戏主机的CPU和GPU更强大了,再加上SSD存储,感觉和中档到高端的个人电脑配置差不多,最终价格也不太可能很便宜,所以你可能从现在就需要开始存钱了。

特性

AMD为XboxX系列和PlayStation5提供核心CPU和GPU硬件。从根本上说,这意味着两款主机的许多基本功能将是相同的。两个主机都支持光线追踪,并且都将配有Zen2CPU和Navi2xGPU,但有些性能不同。

首先,XboxSeriesX将配备4K蓝光光驱。这对于没有快速网络连接的人来说是好事,不过不要指望用这个驱动器直接运行游戏。我们预计许多游戏能够通过数字下载的方式发行,而XboxSeriesX拥有一个巨大的SSD存储空间。你也可以通过外接USB3.2驱动器来扩展存储空间,考虑到SSD和蓝光之间的性能差异,试图从旋转的塑料光盘中加载所有数据不是一个好主意,除非你可以等。有人说可以使用多个外部驱动器来存储你可能正在玩的各种游戏,这样你就不需要多次重新载入GB以上的大型游戏了。

PlayStation5也配备了4K蓝光光驱,这是向后兼容所必需的,但这不是最重要的,因为索尼在PS5的SSD存储方面下足了功夫。据说PlayStation5拥有世界上最快的SSD存储能力,该公司表示,加载和保存游戏几乎是瞬间完成的(特别是与PS4的加载时间相比)。PS5还将有一个M.2插槽用于存储扩展,不过旧的M.2驱动器插不进那个插槽,因为它需要足够快、足够薄以适应这个槽。索尼正在测试各种驱动器,以找出满足其要求的驱动器。它还将支持外部存储。

索尼也谈到了3D音质,而PS5正投入大量精力改善音质。Cerny谈论了很多关于音质的内容,并指出最近VR头显(PSVR)的音质有了明显提高,它可以做出“大约50个相当不错的音效”。事实上,Cerny承认PS4在很多方面都比PS3在音效方面退步了,PS5将会改进这一点,而且根据Cerny的说法,它可以做出“数百个”更高质量的音效。它还将提供多个自定义HRTFs(与头部相关的传输功能),供用户选择,为他们的耳朵提供最好的3D音频体验。然而,这是一个正在进行的研究领域,所以我们不知道事情究竟会如何发展。

赢家:平局。虽然两者之间有明显的区别,但很难说哪些特性和功能是最重要的。我们也没有一个完整的功能列表,基础硬件应该支持类似的特性,因为没有将最终的产品拿到手,我们将把这一部分的讨论留到以后讨论。

GPU

显卡和GPU是所有游戏主机或个人电脑的核心,配备Navi2xAMD芯片的XboxSeriesX和PlayStation5将是当前这一代游戏主机的重大升级。Xbox有52个RDNA2计算单元(CUs),每个单元有64个GPU核心,运行速度高达1.GHz。索尼采取了不同的路线,有36个RDNA2CUs,同样是各64个核心,运行速度最高达2.23GHz。PlayStation5的计算能力是10.3TFLOPS,而XboxSeriesX的计算能力是12.1TFLOPS。由于两款主机的GPU架构相同,这些数字应该是直接进行比较的。

我们还不知道XboxSeriesX和PlayStation5中的GPU是否可以单独购买,也不知道是否足够好到可以进入我们的最佳显卡列表。然而,你可以看到,在我们的GPU等级排名中,AMD目前最快的芯片是RXXT,它使用Navi10,并具备10.1TFLOPS计算性能。至少,PlayStation5,尤其是XboxSeriesX应该会比RXXT卡表现更好。这对于一款主机来说是相当令人印象深刻的,尽管不知道价格多少,但是这也不重要。

原始计算、核心计数和时钟速度并不是唯一的因素。两家公司都没有详细讨论过GPU的射线跟踪性能或RT核计数。这可能是因为AMD现在不想透露这些细节。如果AMD采取与英伟达(Nvidia)相同的方法,它将把一个RT核心(或无论AMD想叫它什么)放入每个CU,但没有什么可以阻止AMD把两个,三个,四个甚至更多的RT核心放入一个CU。它可能是一个或两个,但是索尼可以为每个CU放入两个,微软可以为每个CU放入一个,索尼可以有更多的射线追踪性能。这我们也不清楚。

索尼PlayStation5的首席设计师MarkCerny也指出,如果你有两个配置不同、理论计算相同的芯片,那么总的来说,用更少的内核运行更高的时钟通常会“更好”。因此,2GHz条件下的20CUs与1GHz条件下的40CUs具有相同的计算能力,但2CUs版本通常具有更高的性能,因为其他芯片元件的运行速度也是前者的两倍。需要注意的是,现代芯片可以有多个时钟域,而且CUs越多通常意味着ROP和其他元素也越多。相反,更高的时钟通常意味着更高的功率消耗,所以平衡这两个方面是很重要的。

不过,索尼和微软还没有公布PS5和XSX硬件的所有方面。例如,在PS5中提到了16GB的内存,但这是微软XboxSeriesX使用的10GB+6GB的内存分配,还是16GB的系统内存和独立的GPU内存,还是8GB+8GB或其他的分割?我们不知道。微软10GB的GPU,带宽为GBps,6GB的宽带为GBps。

赢家:XboxSeriesX。就目前的情况来看,如果不披露更多信息,XboxSeriesX的GPU更强大。它可能快20%,并且可以扩展到其他领域,比如射线追踪。这不是一个无法超越的领先地位,但是这就像RTX和RTXTi在电脑领域的区别。PS5可能在某些特定领域略有优势,因为它的GPU时钟速度快了22%,但总体而言,更高的计算能力通常会获胜。

CPU

XboxSeriesX和PlayStation5都使用了8核/16线程的Zen2CPU,这与我们的最佳游戏CPU列表中的RyzenX类似,唯一的区别是时钟速度。XboxSeriesX的CPU频率将高达3.8GHz,而PlayStation5的CPU频率为3.5GHz。值得注意的是,报告中的时钟是涡轮增压或超频时钟,这意味着芯片可能并不总是以广告中标榜的速度运行,但考虑到静态设计的限制,它们在大多数游戏中应该接近最大速度。

名义上,Xbox的时钟速度提高了8.6%,但这些涡轮时钟可能会让它在现实生活中使用起来更近,或者它们可能会相距更远。索尼明确表示将使用AMD的SmartShift技术,该技术最初是为笔记本电脑设计的,目的是更好地平衡CPU和GPU之间的功率分配。一般来说,它允许CPU或GPU以最大的超频时钟运行,但不能同时运行。微软没有提到SmartShift,所以PS5很有可能会进低于它的最大超频时钟。目前,两家公司都没有透露任何关于电力需求或TDP的细节。

值得注意的是,与当前的一代主机相比,这两个主机的CPU性能都有了巨大的提升。目前的主机中有8个Jaguar核心,好吧,让我们抛开细节:Jaguar核心在性能上很糟糕,它们的能耗效率还算合理,但却比不上Zen2。据估计,在相同的时钟速度下,Zen2核心的实际性能可能是Jaguar核心的3-4倍,甚至更多,新的主机时钟速度将会比以前高出50%。

因此,与PS4Pro和XboxOneX相比,PS5和XboxSeriesX的CPU速度应该要快-%。这就充分体现了XboxCPU8.6%的时钟优势。

赢家:XboxSeriesX。虽然领先的幅度相对较小,但从技术上讲,Xbox的速度要快一些。可能还有其他的特性(例如,协处理器)将会清理一些我们还不知道的CPU加载。不管怎样,新一代的游戏主机将会超越现有的主机,为更复杂、更有趣的游戏打开大门。此外,30帧/秒的“画面”帧率上限的日子应该一去不复返。这主要是因为旧版Jaguar核心根本无法满足现代游戏的需求。

存储

如果你听过索尼的MarkCerny没完没了地谈论PS5中拥有快速固态硬盘,你可能真的会认为固态硬盘是新一代游戏主机最重要的方面。事实并非如此。最好的固态硬盘能让你的电脑更流畅,游戏机也一样,但帧率更多地依赖于GPU和CPU。无论如何,PlayStation5和XboxSeriesX都将拥有相对较大且速度非常快的固态硬盘,这是一个受欢迎的改变。他们还将为那些喜欢实体空间游戏的用户提供4K蓝光光驱。

游戏开发者显然已经采取了各种各样的技巧来避免过去痛苦地长时间加载硬盘和光盘。从一个只能输出50-mbps数据的硬盘驱动器到一个可以达到5.5GBps吞吐量的SSD?是的,这将会有很大的帮助。开发者是否真的会让我们在游戏中,不再需要等待屏幕加载是另一回事,但这肯定是索尼正在推动的事情。

(只是作为一个参考,如果你禁用游戏中的所有加载屏幕,WolfensteinYoungblood(德军总部:新血脉)大约需要15秒加载游戏,而不是45秒。但这不是默认的设置,因为我们都需要看到那些启动屏幕和法律的警告。总之,让我们回到PS5和XSX。)

索尼将有一个GB的SSD,使用12个NAND通道,最高可提供5.5GBps的吞吐量。相比之下,Xbox将使用自定义1TBNVMe驱动器,原始速度为2.4GBps,但通过自定义解压块读取压缩数据的能力最高可达4.8GBps。实际怎么操作目前还不清楚。4.8GBps基本上可以达到5.5GBps的速度,但2.4GBps可能会在加载时间上有所不同。

部分问题在于存储和内存之间的带宽差异。5.5GBps远远超过50mbps的硬盘速度,但与GPU和CPU从RAM中获得的GBps相比,就相形见绌了,更别提Xbox的GBps的总内存带宽了。GPU需要RAM中已经存在的数据才能正常工作,因为在带宽方面存在很大的差距。

微软还表示,它将支持1TB容量的USB3.2扩展存储,最大速度为20Gbps(2.5Gbps)。未来我们可能会看到更大的容量。还需要注意的是,尽管PlayStation5SSD的速度可能会更快,尽管主机尺寸会变得更大,但XboxSeriesX的内置存储空间将能够再存储两款GB游戏。

从电脑方面来看,两款SSD可能都已经足够了,我们最喜欢的NVME固态硬盘更多的是物有所值,而不是纯粹的理论性能,,因为后者通常不会对游戏和家庭办公产生太大影响。对于大多数游戏来说,任何像样的1tbNVMe固态硬盘都应该足够快。当然,我们并没有看到速度最快的PCIeGen4SSD和电脑上的SATASSD在游戏加载时间上的巨大差异。主机可以进行更具体的加载时间优化,希望这些优化也能渗透到电脑上,但在我们真正看到游戏以及它们在各种平台上的表现之前,我们没什么可说的。

赢家:可能是PlayStation5。这是一个速度大于容量的例子。索尼似乎想要一个优化的游戏体验,尽可能减少屏幕加载和延迟,但如果它最终与我们在电脑游戏中看到的情况类似,那么任何超过1-2GBps的吞吐量都不会是一个很大获胜的因素。另外,微软可能实际上有一个更快的固态硬盘,只是还没有公布最终的规格。

内存

从年开始,我们就建议在使用16GB内存的电脑。目前,我们最好的DDR4内存推荐是16GB和32GB。今年年底,PlayStation5和XboxSeriesX游戏机将最终达到这一目标。我们知道这两款游戏主机都将拥有16GB的GDDR6,但它们实现的方式不同。

微软表示,XboxSeriesX的内存将被划分为10GB的GPU和6GB的。它将使用一个相对庞大的位接口,GBps的带宽,其中GPU部分为位,CPU部分为位。那可是很大的带宽!

相比之下,索尼似乎采取了统一内存的方式。更重要的是,它将是一个位的接口,这意味着总带宽是Xbox的一半。使用统一的内存空间将减少在CPU和GPU之间复制数据的需要,但总的来说,从理论看,很明显Xbox的性能再次领先。根据处理方式的不同,PS5可能有更多的可用内存。

16GB应该足够玩一段时间的游戏了,但尽管带宽看起来不错,但与当前的游戏机相比,容量显然是最不起眼的升级。CPU的速度快了4-6倍,GPU的速度至少是CPU的两倍,速度可能是GPU的4倍,存储速度则快了倍(根据索尼的数据)。同时,你将获得PS4Pro两倍的内存,只比XboxOneX多33%的内存,或者是原来的PS4和XboxOne内存的两倍。

赢家:XboxSeriesX.16GB。欢迎来到年,正是个人电脑开始转向32GB配置的时候。游戏主机通常没有足够的内存,不过公平地说,它们也没有运行一个有着大量后台应用程序和服务的臃肿的Windows操作系统。(Xbox运行的是精简版的Windows,与电脑不同。)虽然容量不是很可观,但是使用带有位接口的GDDR6意味着要消耗大量带宽。一般的电脑仍然使用位接口(64位双通道)的DDR4,速度为3.2Gbps,不过GPU使用的是独立的专用VRAM。

设计

很明显,XboxSeriesX将会是一个高高的盒子,有点像两个堆叠在一起的游戏方块。这可能是有史以来最像电脑的主机,也暗示了保持新一代部件正常运行所需要的电量和冷却系统。在PlayStation5方面,我们现在只有开发品,它们与最终的游戏主机完全不同。V型的外壳是最奇特的设计(见上图),但之前的开发品看起来与实际的主机不一样。

值得注意的是,到目前为止,目前还没有任何关于支持虚拟现实耳机或任何其他专业技术的讨论。PS5将会与PSVR向后兼容,但是目前还没有关于新的PSVR的消息。这可能要留到以后再宣布,现在我们几乎没有什么可以比较和对比的了。

我们还没有关于这两款游戏主机散热方面的详细信息,这是索尼“留到以后讨论”的事情。大概冷却系统需要消耗-W的热量,这并不是很难,特别是如果机身和风扇都比上一代大的话。

赢家:平局?遗憾的是,现在还无法做出判断。微软的外观看起来很普通,大约是当前XboxOnex的两到三倍大。PlayStation5从效果图看起来主机很时髦,像一个V型的宇宙飞船一样,肯定会在你的起居室特别显眼,看起来也不太好。希望两款主机的最终版都会比现在预览版更好。

游戏

游戏比硬件更重要,游戏机通常意味着游戏独占权。目前,我们还没有任何官方宣布的独家新闻。据推测,过去一直在PlayStation或Xbox特别系列中发布的游戏也会有,例如《战神》(GodofWar)和《光晕》(Halo)。不过,作为PlayAnywhere计划的一部分,微软已经为电脑和Xbox发布了所有的第一方游戏,此外,微软还发布了XboxGamePass电脑版。我们喜欢微软这种新的跨平台方式,尽管它不一定会让我们放弃电脑,开始玩Xbox。

不过,还有一些与游戏支持相关的有趣新闻。XboxSeriesX和PlayStation5都将向后兼容上一代游戏机游戏。虽然不能保证全部的向后兼容性,但绝大多数PS4和XboxOne游戏在新一代主机上运行良好。不过,索尼暗示,有些游戏可能需要稍作调整才能在发布后运行。

当然,向前兼容性在很大程度上得益于两者使用的电脑风格的硬件。就像过去40年所创造的大多数电脑游戏仍然可以在现代的Windows10电脑上运行(尽管有时会通过仿真技术,如DOSbox),坚持使用x86处理器使上一代游戏的运行更加容易。

赢家:可能是XboxSeriesX。我没有开玩笑,Xbox的粉丝不会换阵营,PlayStation的粉丝也不会。这两款即将发布的主机看起来都很强大,如果没有更长的游戏独家列表,我们现在就无法选出真正的赢家。不过,我仍然会在Windows商店或电脑上玩微软的游戏。

结语

在我们看来,如果这两款游戏主机都能确定目标发行日期,XboxSeriesX表现稍微好点。当然,如果没有关于价格或功率需求的信息,我们无法抉择出一个真正的赢家。PS4上市时比微软Xbox的价格低了美元,这在上一代游戏主机大战中绝对有所帮助。

在我们现在所知道的和我们在发布之前期间,事情可能会改变。XboxSeriesX的CPU和GPU速度略快,而PlayStation5的存储速度可能更快。与目前的PS4Pro和XboxOneX相比,这两款游戏主机的性能和功能都有了大幅提升,更不用说最初的PS4和XboxOne了。

除非在接下来的几个月里有一些重大的披露,这无疑是两个主机在硬件方面最准确的信息了。至少与上一代相比,GPU有一些显著的差异。这一轮看起来更多的是关于游戏、服务或其他公司可以结合到游戏主机生态系统中的功能。即便如此,也要等到这两款游戏主机都发布之后,我们才会对大多数人实际使用的服务和功能有一个清晰的认识。但现在,我们认为XboxSeriesX更优秀一点。电子产品全球采购很省钱

随着更多的计划和细节的披露,我们将在未来更新这方面。

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