腹泻原因

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TUhjnbcbe - 2023/2/15 9:46:00
题图

视觉中国

年,在游戏媒体GameSpot供职了近五年的游戏记者DannyODwyer决定离职,成为一名游戏纪录片独立制作人。

DannyODwyer的作品不接受赞助,唯一收入来源是Patreon平台的众筹,听上去虽不靠谱,却被证明可行。DannyODwyer知道支撑自己能够坚持下来的原因是什么,“就如同MTV在上一代人心中的地位那样,这就是现在的孩子们喜欢的娱乐方式。”

而这只是规模庞大的游戏行业在过去十年间发生巨变的一个缩影。

曾在索尼电脑娱乐美国分公司担任了八年CEO的JackTretton用一句话概括了游戏行业正在发生的变化:

“开发者们现在能直接和玩家建立联系,从而摆脱大型发行商在创意和创作方向上的限制。玩家比以往更能选择自己想玩什么,以及愿意为之付出的价格。”

游戏内容正在取代单纯的流量或者渠道,成为新的主宰者。这就是游戏产业正在发生的最大变化,在这股无法抵挡的浪潮面前,有人被吞噬消失,也有人选择顺势而为,主动求变。

走进新战场

在国内市场,应用商店在游戏分发中的地位无需赘言,而作为最头部的应用市场,应用宝的发展变迁也折射着整个市场流转。

一头连接用户,一头连接开发者,从诞生开始,应用宝就承担着互联网桥梁的重要作用。梳理应用宝的发展历程,其连接作用可以分为三个阶段:流量分发、流量扶持、接入服务。

在移动互联网发展之初,开发者和移动互联网用户的规模都在同步增长,将优质应用推介到用户面前的流量分发是应用宝的连接核心。伴随APP呈爆炸式增长,单个开发者获得的平均分发量在减少,作为移动互联网初代入口应用市场的应用宝,开始投入更多资源扶持开发者,由此,应用宝进入流量扶持阶段。

在将流量分发做到极致后,应用宝的下一步是持续降低开发者成本。其于年新增一个基于AI和云端的机器人功能,实现在应用宝中调动其他APP服务,以降低开发者的开发成本和流量获取成本,从这之后,应用宝便进入了接入服务阶段。

能够看出,应用市场的产品形态天然决定了其入口中心作用,但是身为“桥梁”,其核心竞争力并不来自于对流量的集纳,而是对用户和开发者的连接。事实上,正是这一发展战略使得应用宝能够建立良性发展循环——服务开发者,使得开发者更愿意与应用宝达成深度游合作;集结最优质的开发者,又帮助应用宝吸引到更多用户;二者相互促进、螺旋上升。

在此前八年的发展历程中,除了上述对开发者的价值外,在用户侧,应用宝通过长辈关怀、成长守护、一键优化、文件清理等功能,以及一站式全面的APP资源提供了多维度价值,从而形成了对用户和开发者的双向连接和扶持。走过八年之后,应用宝来到了转变的路口。

在近年,伴随流量红利结束,移动互联网整体发展趋势已经由原先的流量为王向内容为王转变。数字内容和福利优惠,对用户决策的影响也日趋明显。应用宝也开始逐步向这些方向靠拢。但其背后的基本逻辑,依然是锚定市场趋势和用户需求。

今年四月,腾讯PCG平台与内容事业群进行组织架构调整,腾讯视频、微视、应用宝三大业务,整合组建“在线视频BU(On-lineVideoBusinessUnit,OVB)”。

在两个月后举行的腾讯视频影视年度发布会上,腾讯公司副总裁、腾讯在线视频首席执行官孙忠怀第一次披露了组建OVB的缘起和目的。

孙忠怀表示,组建OVB主要是基于顺应用户需求的考虑,希望在架构整合调整之后,可以发挥头部影视精品内容资源的优势,应用微视在创作者和用户双端市场构建的工业化能力,帮助优质IP多元化发展、建立持久广泛的用户粉丝影响力。同时,通过加强矩阵内多个产品的联动,满足用户在影视泛娱乐方面的多元化需求。其中,第三方APP分发平台应用宝未来除了继续做好全品类APP的分发之外,会强化游戏内容的生态建设,助力全行业游戏业态的良好发展。

围绕着近期热门手游《*泣-巅峰之战》及《斗罗大陆:*师对决》而落地的发行动作,是应用宝建设内容生态,助推游戏产品发行的一个案例:腾讯视频主打游戏微综艺,趣味解读游戏玩法,应用宝提供多维度的产品曝光,给玩家提供不少福利,腾讯微视主打游戏短视频,鼓励玩家晒高光时刻,三者形成了一套内容发行的组合拳。

在产品层面,腾讯视频、微视通过内容触达用户,应用宝则提供了丰富的资源进行助推,如在各个环节为用户提供相应福利,三者联动构成闭环,为开发者在买量之外提供了新的内容营销渠道——通过腾讯视频、微视及应用宝侧的内容触达用户,最终通过应用宝实现转化。

对于游戏厂商而言,在这种发行合作下,应用宝所提供的不仅仅是简单的渠道分发,而是提供了从内容消费到游戏下载的一站式服务。这种服务不仅显著提升发行效率,并且还可以通过大数据分析,帮助厂商更好地复盘和优化发行效果。

不仅如此,在这些案例中,应用宝还通过形式多样的内容,结合长短视频等形式抢占了用户注意力,形成了游戏IP、用户和优质内容之间的三方链条,从而为游戏发行赋予了更多价值。

数据可以佐证这种模式带来的全新价值:《*泣-巅峰之战》在应用宝、腾讯微视、腾讯视频三大平台的总计曝光超4亿,《斗罗大陆:*师对决》发行首日新增用户超30万,这些成绩都离不开内容的助推。

这些发行案例的成功以及其方法论显示,内容正在成为游戏行业的新主导者,除了发行环节,后续的用户运维、版本迭代,内容的重要性都在与日俱增。

尽管游戏是其发力的重点垂类,但应用宝的目标不止于此。在整合之后,应用宝作为业内第一的第三方APP分发平台,未来会在做好全品类APP分发的基础上,强化内容生态建设,并且希望通过内容的助力,打造基于内容的“新发行场景”,结合工具、内容、社区等特性,成为一站式平台。

在近年,随着数字内容对用户决策的影响日趋明显,在行业开始变化的趋势中,应用宝也敏锐地捕捉到了新风向,在应用分发领域主动求变。

从“为用户而生”到“为用户而变”

在新的行业背景下,应用宝也在升级自身对用户的价值。

全新的发行思路下,内容的加持固然重要,但与此同时,首先确保自身有足够的用户粘性,从而让内容可以在用户群体中产生影响力。

前面提到,当下用户进行决策时,愈发看重内容和福利的带动。除了与腾讯内容生态下各平台的协同外,应用宝也在能够优化用户感知的各方面上下足了功夫。

9月25日至9月29日,应用宝正式开启了“8周年生日派对”的活动,在这个活动中,用户可以在腾讯应用宝App进入活动页面,通过获取口令、下载指定App、邀请新用户三种方式获得抽奖机会赢取奖品。

根据这次活动的介绍,奖品包括五菱宏光MINIEV、华为mateXs折叠屏手机、索尼PlayStation5、戴森Airwrap卷发棒、大疆无人机御MavicAir2等。

对于用户而言,丰厚的福利一直是影响消费决策的重要因素。在成立8周年之际,通过这样一场用户活动,有助于再度唤醒用户对于应用宝的认知。

除了福利奖品之外,推出优质内容,也成为了应用宝吸引用户

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